從某種角度上說,了解一個地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。

一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過文物與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術(shù)價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構(gòu)、建筑物、地點或者社會公共機構(gòu)。博物館是非營利的永久性機構(gòu),對公眾開放,為社會發(fā)展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。
近些年,觸摸屏技術(shù)已經(jīng)在博物館的應用中遍地開花。走進博物館的觀眾在欣賞展覽陳列的同時,可以根據(jù)需求,通過點擊觸摸查詢機而獲取自己關(guān)注的信息。

觸摸查詢機有很大的信息容量,它既不同于展覽中的視頻節(jié)目,也不同于一般的講解。這是因為觸摸查詢機擺放位置一般在展覽線路之外,不影響參觀的行進進程。而且觸摸查詢機的信息傳遞方式采用一對一的形式,不用考慮觀眾的瀏覽時間。因而觸摸查詢機的內(nèi)容應該盡量豐富,以滿足不同需求、不同愛好、不同文化層次的觀眾。
充分利用和發(fā)揮了電腦互動的特長,為大眾提供了需要費腦和自己動手的游戲,把觀眾的思考融入了節(jié)目,很好的讓節(jié)目與大眾的溝通更為親密,強化了人機交流的親和力。深受游客的喜歡和領(lǐng)導的認可。
實踐證明,趣味是吸引觀眾使用觸摸查詢機的重要因素?,F(xiàn)在很多博物館在觸摸查詢機中添加了互動游戲的內(nèi)容,取得了良好的效果。一是充分利用和發(fā)揮了電腦互動的特長,為觀眾提供了動手動腦的思維空間,把觀眾的思考融入了節(jié)目,拉近了節(jié)目與觀眾的溝通距離,強化了人機交流的親和力。二是充分利用了電腦游戲?qū)τ^眾,尤其是對青少年觀眾的吸引,引導更多青少年觀眾參與到觸摸查詢機學習的過程中來,同時還使信息傳播的氛圍更為愉快,讓學習的過程不再枯燥,讓觀眾在博物館的參觀更加開心。

如今人們喜歡去逛博物館,喜歡了解國家的發(fā)展歷史和稀貴的歷史物品。在博物館中,出現(xiàn)越來越多的智能設備,主要是用來介紹歷史文物。碩遠觸控與眾多博物館達成合作,碩遠觸控旗下的產(chǎn)品,功能種類繁多。主要提供觸摸機展示博物館的文物,介紹文物的發(fā)展歷史,播放文物視頻,展示文物圖片,讓參觀者可以更好地了解到文物的發(fā)展,增長更多的知識,且參觀者可以利用觸摸機進行信息查詢,可查詢博物館的布局,和路線,也可以查詢博物館附近的交通情況、周邊美食情況等。


